2026年影视动画制作员专项题库(附答案与解释).docx

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影视动画制作员专项题库(附答案与解释)

一、单选题(只有一个正确答案)

1.影视动画制作中,骨骼绑定的主要目的是为了赋予模型什么能力?

A.表现光影效果

B.具备可驱动动画的能力

C.自动生成模型结构

D.修正模型模型缺陷

答案:B

解析:骨骼绑定是将三维模型转换为可运动姿态的过程,赋予模型能够被动画师驱动、旋转和移动的能力。

2.在Maya软件中,若要设置物体在每一帧都沿Z轴移动5个单位,应添加什么类型的属性节点?

A.MultiplyDivide

B.SetDrivenKey

C.Move

D.TimeBased

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