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影视动画制作员专项题库(附答案与解释)
一、单选题(只有一个正确答案)
1.影视动画制作中,骨骼绑定的主要目的是为了赋予模型什么能力?
A.表现光影效果
B.具备可驱动动画的能力
C.自动生成模型结构
D.修正模型模型缺陷
答案:B
解析:骨骼绑定是将三维模型转换为可运动姿态的过程,赋予模型能够被动画师驱动、旋转和移动的能力。
2.在Maya软件中,若要设置物体在每一帧都沿Z轴移动5个单位,应添加什么类型的属性节点?
A.MultiplyDivide
B.SetDrivenKey
C.Move
D.TimeBased
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