2026 年大学数字媒体(数字媒体艺术)期中专项卷及答案.docxVIP

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  • 2026-09-07 发布于河南
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2026 年大学数字媒体(数字媒体艺术)期中专项卷及答案.docx

2026年大学数字媒体(数字媒体艺术)期中专项卷及答案

一、单项选择题(共20小题,每小题1分,共20分)

1.2026年全球主流AIGC视频生成工具中,支持10bit4K120fps时序精准控制、可实现3D空间内物体运动轨迹自定义编辑的工具是()

A.MidjourneyV7B.RunwayGen-4C.Pika2.0D.StableDiffusion3.5

2.面向Web端发布的数字孪生城市可视化场景,为保证主流消费级设备加载速度≤2s,场景总面数应控制在()以内

A.5万面B.10万面C.30万面D.50万面

3.数字媒体艺术叙事中,通过将不同时空的镜头按照逻辑关联拼接,实现内容表意延伸的蒙太奇类型属于()

A.叙事蒙太奇B.表现蒙太奇C.理性蒙太奇D.连续蒙太奇

4.2024年正式实施的WCAG3.0无障碍设计标准中,要求面向普通用户的文本内容与背景的对比度最低为()

A.3:1B.4.5:1C.7:1D.10:1

5.2025年国际动态设计协会更新的动态视觉设计12项原则中,新增的适配AIGC生成内容的核心原则是()

A.节奏一致性原则B.创意可溯源原则C.动效轻量化原则D.视觉统一性原则

6.空间计算场景下的UI交互设计中,为避免用户产生眩晕感,眼动追踪触发的延

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