面向文化遗产保护的增强现实互动叙事导览设计.docx

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面向文化遗产保护的增强现实互动叙事导览设计

摘要

文化遗产是人类文明的珍贵记忆,传统导览方式因信息单向传递、体验扁平化而难以激发公众的深度参与。本课题以增强现实(AR)与互动叙事为核心,设计一套面向遗址实景的沉浸式文化导览系统。系统通过在真实遗址上叠加虚拟场景、角色与故事情节,让游客在行走中触发多线叙事,实现“历史在场”的体验升级。

论文遵循“需求分析—总体设计—详细设计—实现—测试”的工程逻辑。第一章分析文化遗产导览的痛点与本课题定位;第二章论证AR与叙事引擎的技术选型;第三章从游客、内容创作者等角色出发,梳理功能与非功能需求,并建立用例模型;第四章提出“表现层—业务逻辑层

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