ISOIEC 23090-34-2025 信息技术——沉浸式媒体编码表示——第34部分:沉浸式音频参考软件 标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-09-11 发布于北京
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ISOIEC 23090-34-2025 信息技术——沉浸式媒体编码表示——第34部分:沉浸式音频参考软件 标准立项发展报告.docx

信息技术——沉浸式媒体编码表示——第34部分:沉浸式音频参考软件标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part34:Immersiveaudioreferencesoftware

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及扩展现实(XR)等沉浸式技术的迅猛发展,沉浸式音频作为构建真实感和空间临场感的核心要素,其编码表示与软件实现已成为全球音视频标准化领域的研究热点。本报告围绕国际标准ISO/IEC23090-34-2025《信息技术——沉浸式媒体编码表示——第34部分:沉浸式音频参考软件(第一版)》的立项背景、主要技术内容、标准价值及实施路径进行了系统阐述。该标准作为MPEG-I沉浸式音频编码系列标准的重要组成部分,首次对沉浸式音频参考软件架构、功能模块和接口一致性进行了规范。本报告详细解析了参考软件在标准制定、符合性测试、编解码互操作性以及产业应用中的基础性作用,并介绍主导标准研制的国内外企事业单位及技术委员会,旨在为从事沉浸式媒体技术、音频编码及标准应用的专业人员提供权威解读和行业指引。该标准的发布标志着沉浸式音频编码从算法规范迈向产业化落地,对构建下一代沉浸式视听生态具有里程

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