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- 2026-09-12 发布于北京
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FLASH讲动作补间动画第1页
动作补间动画原理
动作补间是Flash动画应用最多的体现手法,只要有动画产生的实例中就会使用动作补间,其主要性不言而喻,这里首先来认识其原理。动作补间动画是指在两个或两个以上的核心帧之间对元件进行补间的动画,使一种元件伴随时间幻化其颜色、位置、旋转等属性第2页
注意动作补间动画只能对元件进行补间,假如对非元件的对象进行动作补间动画时,软件将自动将其转化为元件。怎样辨别:元件被选中后,四周有蓝色的框线非元件被选中后,是呈散状非元件元件第3页
元件和非元件之间能够相互转换或【修改】-【分离】或【修改】-【转化为元件】第4页
元件制作方法1、【插入】-【新建元件】2、在小球元件中画出正圆,并使圆心和十字标识重合,用油漆桶工具给小球上色第5页
动作补间动画是在两个核心帧之间进行的成功的动作补间动画在两个核心帧之间是实线箭头,不成功则为虚线第一帧最后一帧不成功成功第6页
最后动画效果如图第7页
完善动画假如篮球从空中落下,运动状态有变化吗?匀速直线运动更符合实际情况第8页
核心点选中要缓动图层的核心帧,在帧属性中,找到缓动,设置为-100,球会加速落下,更符合物理规律,同步,设置旋转方式为顺时针或逆时针,设定次数(相反,当球弹起的时候,把缓动设置为+100,球会先快后慢)注意是选中核心帧进行设置缓动第9页
练习制作一种
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