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  • 2026-09-13 发布于境外
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STEAM课程学习旅程设计:时间维度的演进与思考

一、引言:定义与背景

STEAM教育本质:打破传统学科壁垒,强调科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)的跨学科融合,培养创新实践能力。

学习旅程概念:指学生从提出问题到最终产物或解决方案的完整经历,包含知识获取、探究、实践、反思、评价等多个环节。

时间维度视角:关注学习旅程在时间轴上的排布、节奏控制以及阶段性目标的实现,探讨其如何影响学习效果和教育目标达成。

二、时间维度视角下STEAM课程发展的三个阶段

2.1萌芽与初步融合阶段(2000年代初-

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