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项目2-2编写益智游戏
科目
信息
教材
苏教版(2021)
核心素养目标
信息意识方面,学生能感知益智游戏的程序逻辑与信息交互原理,主动挖掘编程解决趣味问题的价值。
计算思维上,掌握条件、循环、变量等编程结构,拆解游戏开发流程,梳理核心运行逻辑。
数字化学习与创新中,自主运用编程工具开发、优化益智小游戏,尝试创新游戏规则。
信息社会责任层面,树立规范编程意识,创作健康益智的数字作品,理性看待网络游戏,恪守网络与创作规范。
教学重难点
教学重点为掌握变量、条件判断、循环语句的基础用法,理清益智游戏的核心逻辑,能够搭建简易游戏程序框架、实现基础交互与计
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