项目2-2 编写益智游戏 表格式教学设计 中职信息技术苏教版.docx

项目2-2 编写益智游戏 表格式教学设计 中职信息技术苏教版.docx

PAGE1/NUMPAGES2

项目2-2编写益智游戏

科目

信息

教材

苏教版(2021)

核心素养目标

信息意识方面,学生能感知益智游戏的程序逻辑与信息交互原理,主动挖掘编程解决趣味问题的价值。

计算思维上,掌握条件、循环、变量等编程结构,拆解游戏开发流程,梳理核心运行逻辑。

数字化学习与创新中,自主运用编程工具开发、优化益智小游戏,尝试创新游戏规则。

信息社会责任层面,树立规范编程意识,创作健康益智的数字作品,理性看待网络游戏,恪守网络与创作规范。

教学重难点

教学重点为掌握变量、条件判断、循环语句的基础用法,理清益智游戏的核心逻辑,能够搭建简易游戏程序框架、实现基础交互与计

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档