天津理工软件工程UML整合精华解析.pptVIP

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  • 2026-09-16 发布于北京
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UML的组成

1)元素

A.结构元素:类、接口、协作、用例、活动类(也称主动类)、组件(也称构件)和节点

B.行为元素:交互作用和状态机

C.分组元素:包

D.注释元素:注释

2)关系:关联关系、依赖关系、泛化关系、实现关系

3)图:

A.用例图

B.静态图:类图、对象图、包图

C.行为图:状态图、活动图

D.交互图:时序图、协作图

E.实现图:组件图、配备图

2.面向对象的基本概念

对象、类、抽象、继承、多态、封装、消息、关联;GraphicsofUML(UML的图);用例图显示一组用例,参加者以及它们之间的关系。用于需求分析阶段,即确定“谁使用系统以及做什么”。画好用例图是由软件需求到最后实现的第一步。

用例图涉及如下3方面内容。

(1)用例(UseCase):所谓用例是指对系统提供的功效(或系统的用途)的描述;

(2)参加者(Actor):参加者是指可能使用用例的人或外部系统。

(3)关系(依赖、泛化以及关联):两者的关系是“谁使用了哪个用例”.

用例图着重于从系统外部参加者的角度来描述系统需要提供哪些功效,并且指明这些功效的参加者是谁。

;Step1.FindActor(识别参加者)

参加者(Actor)是系统外部的一种实体(能够是任何的事物或人),它以某种方式参加了

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