短剧行业的“影视+游戏”双生形态:互动短剧作为影游融合最小可行性产品的探索.docx

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短剧行业的“影视+游戏”双生形态:互动短剧作为影游融合最小可行性产品的探索

摘要

本报告聚焦于短剧行业与互动影游交叉融合的新兴领域,深度剖析在短剧基础上增加简单互动选项的产品形态,即“互动短剧”。研究范围覆盖其作为互动影游入门款的市场教育作用、用户转化路径及商业潜力。

核心发现表明,互动短剧正以“最小可行性产品”的姿态,成为撬动影游融合万亿市场的重要杠杆。2023年,中国短剧市场规模已飙升至373.9亿元,而互动影游市场在《完蛋!我被美女包围了!》等现象级产品带动下,正经历爆发式增长。互动短剧凭借其轻量化、低门槛、高沉浸的特性,有效降低了用户从纯观看向互动体验迁移的心理与操作

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