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- 2026-09-15 发布于江苏
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游戏数值平衡调整考核表
项目
权重
考核内容
考核结果
自评分
考核分
考核指标
占比
标准
等次
分数
数值调整准确性(30%)
30%
评估角色攻击、防御、生命等属性调整的准确性,包括与同类型角色之间的对比。
15
数值调整准确性(30%)
30%
分析技能伤害、冷却时间、触发条件等调整,确保技能在调整后符合设计意图。
15
数值调整准确性(30%)
30%
检查道具效果、使用条件、稀有度等调整,确保道具在调整后合理。
15
数值调整准确性(30%)
30%
评估测试数据的完整性和全面性,包括不同难度、角色组合下的测试。
15
数值调整准确性(30%)
30%
检查并解决数值调整过程中出现的问题,包括数值冲突、逻辑错误等。
15
游戏平衡性(25%)
25%
对比分析不同角色的攻击、防御、生存能力,评估整体平衡性。
10
游戏平衡性(25%)
25%
分析技能的威力、冷却时间、触发概率等,确保技能在游戏中具有合理的作用。
10
游戏平衡性(25%)
25%
检查道具的作用、成本、获取难度等,确保道具在游戏中具有合理的价值。
10
游戏平衡性(25%)
25%
评估玩家在游戏过程中的体验,包括游戏难度、挑战性、成就感等。
10
游戏平衡性(25%)
25%
对比分析调整前后的游戏数据,如玩家行为、游戏进度等。
5
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