游戏数值平衡调整考核表.docxVIP

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  • 2026-09-15 发布于江苏
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游戏数值平衡调整考核表

项目

权重

考核内容

考核结果

自评分

考核分

考核指标

占比

标准

等次

分数

数值调整准确性(30%)

30%

评估角色攻击、防御、生命等属性调整的准确性,包括与同类型角色之间的对比。

15

数值调整准确性(30%)

30%

分析技能伤害、冷却时间、触发条件等调整,确保技能在调整后符合设计意图。

15

数值调整准确性(30%)

30%

检查道具效果、使用条件、稀有度等调整,确保道具在调整后合理。

15

数值调整准确性(30%)

30%

评估测试数据的完整性和全面性,包括不同难度、角色组合下的测试。

15

数值调整准确性(30%)

30%

检查并解决数值调整过程中出现的问题,包括数值冲突、逻辑错误等。

15

游戏平衡性(25%)

25%

对比分析不同角色的攻击、防御、生存能力,评估整体平衡性。

10

游戏平衡性(25%)

25%

分析技能的威力、冷却时间、触发概率等,确保技能在游戏中具有合理的作用。

10

游戏平衡性(25%)

25%

检查道具的作用、成本、获取难度等,确保道具在游戏中具有合理的价值。

10

游戏平衡性(25%)

25%

评估玩家在游戏过程中的体验,包括游戏难度、挑战性、成就感等。

10

游戏平衡性(25%)

25%

对比分析调整前后的游戏数据,如玩家行为、游戏进度等。

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