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题目:高校学生网络游戏消费行为的影响因素分析——基于海南大学的实证研究
摘要
近年来,我国网络游戏行业保持着较快的发展势头,2020年的线下活动的开展受到了肺炎的限制,但却在一定程度上推动了网络游戏的营收,我国经济发展的新增长点逐渐被庞大的网民替代。
为探究影响高校学生网络游戏的消费因素有哪些,本文以海南大学全体在校学生为研究对象,运用问卷调查和实证分析法,对287份有效问卷进行差异化分析和卡方检验。经研究发现,由于性别和年级的差异,高校学生的网络游戏消费行为呈现出分化的态势,即男生玩家比女生玩家游戏日均游戏时间长,但女生更注重享乐价值
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