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- 2026-09-18 发布于贵州
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Unity游戏开发Unity游戏引擎物理碰撞检测培训试卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题
1.在Unity中,以下哪个组件是物体参与物理模拟所必需的?
A.Collider
B.Rigidbody
C.Transform
D.Material
2.以下哪种Collider类型通常用于表示平面?
A.SphereCollider
B.BoxCollider
C.CapsuleCollider
D.MeshCollider
3.当一个Collider组件的`isTrigger`属性设置为true时,它将参与哪种类型的碰撞检测?
A.实体碰撞(物理反应)
B.触发碰撞(仅事件通知)
C.仅用于动画
D.不会参与任何碰撞检测
4.Rigidbody组件的`useGravity`属性默认值为true,它控制的是:
A.物体的旋转速度
B.物体受到的摩擦力大小
C.物体受到的全球重力影响
D.物体与其他物体的弹性碰撞系数
5.在Unity物理系统中,`OnCollisionEnter`事件在以下哪种情况下被调用?
A.一个物体进入另一个物体的触
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