多维空间社交设计班会.pptxVIP

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  • 2026-09-20 发布于山东
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2026/06/12

多维空间社交设计班会

汇报人:xxx

CONTENTS

目录

01

班会开场与活动介绍

02

多维空间社交设计基础讲解

03

分组多维空间社交设计实践

04

设计成果展示与交流

05

活动总结与设计指导

班会开场与活动介绍

01

活动背景与目标

当代社交场景的局限性

传统线下社交受地域限制,线上社交如微信仅平面展示,元宇宙社交平台Decentraland已实现3D虚拟空间互动,用户超百万。

班会设计目标设定

帮助同学掌握多维社交设计思维,如参考FacebookHorizonWorlds的虚拟场景搭建,提升跨空间社交方案策划能力。

多维空间社交设计基础讲解

02

多维空间社交概念

跨次元社交场景

如元宇宙平台Decentraland,用户可创建虚拟形象参加线上音乐会,与全球用户实时互动,突破物理空间限制。

多模态信息交互

微信“视频号直播+小程序”功能,支持语音、文字、实时画面多维度交流,2023年日均互动量超5亿次。

虚实融合社交模式

日本LINE推出AR社交应用,用户扫描现实场景触发虚拟角色互动,2022年用户日均使用时长达42分钟。

设计核心原则梳理

多维度身份融合原则

如MetaHorizonWorlds,允许用户同时创建职业、兴趣等多身份标签,实现社交场景与身份属性的精准匹配。

沉浸式场景交互原则

微软M

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