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- 2026-09-20 发布于山东
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2026/06/12
多维空间社交设计班会
汇报人:xxx
CONTENTS
目录
01
班会开场与活动介绍
02
多维空间社交设计基础讲解
03
分组多维空间社交设计实践
04
设计成果展示与交流
05
活动总结与设计指导
班会开场与活动介绍
01
活动背景与目标
当代社交场景的局限性
传统线下社交受地域限制,线上社交如微信仅平面展示,元宇宙社交平台Decentraland已实现3D虚拟空间互动,用户超百万。
班会设计目标设定
帮助同学掌握多维社交设计思维,如参考FacebookHorizonWorlds的虚拟场景搭建,提升跨空间社交方案策划能力。
多维空间社交设计基础讲解
02
多维空间社交概念
跨次元社交场景
如元宇宙平台Decentraland,用户可创建虚拟形象参加线上音乐会,与全球用户实时互动,突破物理空间限制。
多模态信息交互
微信“视频号直播+小程序”功能,支持语音、文字、实时画面多维度交流,2023年日均互动量超5亿次。
虚实融合社交模式
日本LINE推出AR社交应用,用户扫描现实场景触发虚拟角色互动,2022年用户日均使用时长达42分钟。
设计核心原则梳理
多维度身份融合原则
如MetaHorizonWorlds,允许用户同时创建职业、兴趣等多身份标签,实现社交场景与身份属性的精准匹配。
沉浸式场景交互原则
微软M
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