05-06《花朵缤纷》教学设计.doc

第6课花朵缤纷

【教材分析】

本课的主要学习任务是用“随机函数”控件来控制角色的出现,其涉及的知识点有:认识“图章”和“随机函数”控件,用“随机函数”和“重复”控件来实现花朵的随机出现。其中使用“随机函数”控件,对小学生来讲不易掌握,因此在教学中应注重体验。根据本课的教学目标可将教学内容分成三部分,第一部分使用绘图编辑器画花瓣,第二部分是学习花瓣变成花朵方法,第三部分是使用随机函数控件,让花朵随机出现。

【学情分析】

本课是在学生已经掌握“重复”和“坐标”控件的基础上,学习“图章”和“随机函数”控件的使用,涵盖的知识点较多,因此在教学中建议通过设计丰富的活动,运用知识的迁移来组织教学。建议让学生根据教材自主学习、自主尝试画花朵,再进行全班交流。对于本课的难点,即“随机函数”控件的使用,建议让学生在搭建、调试和运行的体验过程中加以理解与领会。同时教学中应适当安排些探究环节,让学生根据自己的喜好设计花朵的出现,既充分体现学生的自主性,又将前面学习的内容加以灵活应用,达到温故而知新的目的。

【教学目标与要求】

1.学习使用绘图编辑器画花瓣,掌握随机函数控件的使用方法,初步掌握角色各种效果的设置方法。

2.在活动中充分地体验、感知,在完成本任务的过程中要引导思考、猜测、实践与总结。

3.通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成功与喜悦的情感,从而增加对Scr

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