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动物角色拟人化表演中的动态夸张与变形规律研究
摘要
在动画创作中,动物角色的拟人化表演是提升观众共情与角色魅力的核心手段,但当前行业内对动态夸张与变形尺度的把握多依赖经验,缺乏系统性的规律研究与观众反馈验证。本课题以猫、狗等常见动物为研究对象,分析其原生运动特征,提取跳跃、好奇等典型行为模式,并据此设计可量化的夸张变形方案,完成二维动画短片制作。通过观众喜爱度测试,反向优化动作参数,形成一套“生物运动分析—夸张变形设计—动画实现—主观评价”的闭环设计方法。
全文共八章,遵循“需求分析→总体设计→详细设计→实现→测试”的工程递进逻辑。第一章梳理拟人化动画的现实痛点与理论缺口;第
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