游戏设计师角色胜任力与场景创作绩效考核表.docxVIP

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  • 2026-09-25 发布于江苏
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游戏设计师角色胜任力与场景创作绩效考核表.docx

游戏设计师角色胜任力与场景创作绩效考核表

A级指标

B级指标

权重

分值

评分标准

自评分

部门评分

核心业绩

游戏项目完成率

30%

30

完成项目数量及质量,包括功能实现、用户体验、技术规范等,需达到项目交付标准。

核心业绩

用户反馈满意度

30%

25

根据用户调研数据及测试反馈,评估角色设计与场景创作的用户接受度与满意度。

核心业绩

项目交付周期

30%

20

按时完成项目交付,优化开发流程,提升效率。

核心业绩

创新性贡献

30%

15

在角色设计或场景创作中体现创新思维,推动产品差异化。

核心业绩

跨部门协作效率

30%

10

与美术、测试、产品等团队高效协作,推动项目顺利推进。

创意能力

角色设计创新度

25%

20

角色设计具备独特性、可玩性与市场吸引力,体现创意与市场洞察。

创意能力

场景创作深度

25%

15

场景设计具备逻辑性、沉浸感与叙事性,提升游戏体验。

创意能力

故事线设计

25%

15

设计具有逻辑性、情感共鸣与可扩展性,推动游戏叙事发展。

创意能力

用户画像构建

25%

10

构建符合目标用户特征的角色与场景,提升用户黏性。

创意能力

角色与场景关联度

25%

10

角色与场景设计紧密关联,提升整体游戏体验与用户参与度。

技术实现

技术实现质量

20%

20

技术实现符合开发规范,代码结构清晰,文档完备,无重大技术问题。

技术实

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