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2026年数字媒体艺术(艺术与数字媒体)试卷及答案.docx

2026年数字媒体艺术(艺术与数字媒体)试卷及答案

一、单项选择题(共15题,每题2分,共30分)

1.下列哪项技术是生成对抗网络(GAN)的核心思想?

A.自编码器与解码器的对抗

B.生成器与判别器的相互博弈与优化

C.多个神经网络模型的简单叠加

D.基于规则的内容生成算法

答案:B

2.在数字色彩模型中,HSB(HSV)中的“B”(或“V”)代表什么?

A.亮度

B.饱和度

C.色相

D.对比度

答案:A

3.下列哪位艺术家/团体是“生成艺术”早期的重要代表人物?

A.安迪·沃霍尔

B.曼·雷

C.乔治·尼斯

D.白南准

答案:C

4.虚拟现实(VR)体验中,导致用户产生晕动症的主要原因之一是?

A.画面分辨率过低

B.交互延迟过高

C.视觉与前庭觉感知不匹配

D.环境音效不真实

答案:C

5.在三维计算机图形学中,用于描述物体表面微观几何细节,增强真实感的技术是?

A.纹理映射

B.法线贴图

C.环境光遮蔽

D.全局光照

答案:B

6.以下哪个文件格式支持包含图层信息的矢量图形?

A.JPEG

B.PNG

C.SVG

D.GIF

答案:C

7.数字媒体艺术中,“交互叙事”与传统线性叙事的根本区别在于?

A.画面质量更高

B.增加了用户的选择与参与,影响叙事进程

C.故事长度更长

D.完全由计算机自动生成情节

答案:B

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