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- 2026-09-29 发布于北京
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搭载生成式NPC的侦探沙盒游戏叙事框架与交互界面设计
摘要
本文针对开放世界侦探游戏中NPC行为僵化、对话重复、叙事线性的体验痛点,设计并实现了一款搭载生成式NPC的侦探沙盒游戏叙事框架与交互界面。课题以生成式AI技术为核心驱动,构建动态演化的侦探世界观,重塑玩家与NPC的交互范式。
本文首先分析侦探沙盒游戏在叙事深度与交互自由度上的现实需求,指出现有脚本化NPC系统的局限性。随后,系统梳理了以大语言模型、检索增强生成、游戏引擎为核心的技术基础,并完成技术选型论证。在需求分析阶段,明确了核心用户角色与功能、非功能需求,建立了用例模型。总体设计提出“叙事层—AI推理层—表现层”
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