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- 2026-10-07 发布于北京
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计算全息CGH生成算法GPU并行加速与实时刷新率优化
摘要
计算全息图(CGH)是全息三维显示的核心技术,但其巨大的计算量严重制约了实时动态显示的刷新率。针对传统算法在4K分辨率下生成耗时过长的问题,本课题设计了点源法与分层角谱混合的CGH生成算法,并基于CUDA架构进行了深度并行加速与刷新率优化。
本课题遵循工程递进思路展开。首先,通过需求分析明确了4K分辨率下单帧生成耗时小于16ms的硬性指标。其次,在总体设计阶段规划了CPU-GPU异构计算架构与模块划分。接着,详细设计阶段重点阐述了混合算法的数学模型以及CUDA线程块与共享内存的优化策略。最终,在实现与测试环节验证了系统性能。
核心创新点在于:提出点源法与角谱法分层混合模型,兼顾近场精细度与远场计算效率;设计共享内存预计算与线程映射机制,消除全局内存访问瓶颈。测试表明,系统在3840×2160分辨率下单帧生成耗时稳定在14.2ms,成功实现60Hz实时刷新,为动态全息显示提供了有效解决方案。
第一章绪论
1.1研究背景
全息三维显示凭借其真实再现光波振幅与相位的能力,被视为最具潜力的裸眼3D技术。然而,从虚拟三维模型到全息图的计算转换过程,涉及海量复数运算与积分变换,计算复杂度极高。
随着空间光调制器(SLM)分辨率的提升,4K(3840×2160)乃至8K显示需求日益迫切。高分辨率意味着全息图像素数量
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