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- 2026-10-08 发布于辽宁
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2026年3d渲染考试题及答案
一、填空题(每题2分,共20分)
1.在3D渲染中,__________是用来控制物体表面如何反射光线的属性。
2.__________是一种常用的渲染技术,通过模拟光线在场景中的多次反射来提高图像的真实感。
3.在3D建模中,__________是一种通过多个平面片来近似表示曲面的方法。
4.__________是3D渲染中的一种光照模型,通过模拟光线在物体表面的散射来计算光照效果。
5.在3D渲染中,__________是一种用于减少图像锯齿现象的技术。
6.__________是一种基于物理的渲染技术,通过模拟真实世界中的光照和材质来生成图像。
7.在3D渲染中,__________是一种用于控制物体透明度的属性。
8.__________是一种常用的3D渲染引擎,广泛应用于游戏和影视制作中。
9.在3D建模中,__________是一种通过控制点来定义曲线和曲面的方法。
10.__________是一种用于提高3D渲染效率的技术,通过减少需要渲染的三角形数量来加快渲染速度。
二、判断题(每题2分,共20分)
1.在3D渲染中,全局光照可以完全模拟真实世界中的光照效果。(正确)
2.在3D建模中,NURBS曲面比多边形曲面更加灵活。(正确)
3.在3D渲染中,光线追踪技术可以模拟光线在场景中的多次反射。(正确)
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