- 0
- 0
- 约1.69千字
- 约 2页
- 2026-10-11 发布于江苏
- 举报
游戏设计师游戏趣味性与用户反馈评估表
考核姓名:部门:职位:填报时间:年月日
A级指标
B级指标
权重
分值
评分标准
自评分
部门负责人评分
创意设计
游戏关卡新颖性
35%
14
评估关卡设计的创意程度,是否包含新颖的元素或玩法,对整体游戏沉浸感提升的贡献,需结合游戏评审结果和实际用户体验反馈。
创意设计
角色/道具新颖性设计
35%
14
评估角色/道具设计的独特性、与游戏主题的契合度、对玩家代入感的提升,需结合美术评审结果和用户调研数据。
创意设计
剧情/世界观创新性
35%
7
评估剧情/世界观设定的创新程度、逻辑合理性、对玩家情感共鸣的激发,需结合用户反馈和游戏测试数据。
创意设计
交互创新点设计
35%
7
评估交互设计的新颖性、易用性、对游戏流畅性的提升,需结合实际测试和用户行为分析。
创意设计
游戏细节打磨
35%
7
评估对游戏细节的打磨程度,如音效、触控响应、界面设计等,需结合用户体验反馈和实际操作测试。
用户体验
易上手难精通度设计
30%
12
评估游戏上手门的便捷性和难度曲线的合理性,需结合用户测试反馈和新老用户留存数据。
用户体验
操作流畅度优化
30%
12
评估操作响应速度、按钮布局合理性,需结合玩家操作数据和分析报告。
用户体验
游戏沉浸感营造
30%
6
评估游戏氛围营造的整体
原创力文档

文档评论(0)