第六章:材质与贴图场景真实感渲染主讲讲师[请填写教师姓名]适用对象中职学生
本章介绍:场景真实感渲染项目一:材质编辑器基础掌握材质制作的核心工具与基本原理,打好坚实的基础。项目二:物理材质学习模拟现实物理属性的专业材质制作方法,追求逼真质感。项目三:建筑材质聚焦建筑场景下的材质应用与场景适配,掌握行业常用材质。项目四:UVW贴图解决纹理与模型的精准贴合问题,避免拉伸,还原细节。本章核心素养:求真务实·精准还原·场景适配|旨在帮助学习者掌握真实感材质制作与贴图校正的全流程技巧。
项目一:材质编辑器基础知识目标掌握3dsMax材质编辑器的核心概念,理解精简版与板岩材质编辑器的区别
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