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- 2026-10-16 发布于北京
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切换摄影机
发布于
2013
年05月05日由
U3d
/
Unity3D基础/已被浏览93次
除了现场的主摄影机
另外新增一台摄影机(GameObject
‑创建其他
‑相机)
将代码并粘贴到
JavaScript
中,然后将其拖放到摄影机上(或者任何场景中的对象上)
接着将第一个摄影机拖放到带有代码的摄影机中的
JavaScript
的
Camera1
中
将第二台摄影机拖曳到
Camera2
中执行
01变量camera1:
机;
02
03变量camera2:
机;
04
05函数
OnGUI
(){
06
07如果(GUILayout.Button(Camera1,GUILayout.Width(100))){
08相机1。启用true;
09相机2.启用false;
10}
11
12如果(GUILayout.Button(Camera2)){
13相机2.启用true;
14相机1.启用false;
15}
16
17}
切换摄影机
Postedon2013年05月05日byU3d
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