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切换摄影机

发布于

2013

年05月05日由

U3d

/

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除了现场的主摄影机

另外新增一台摄影机(GameObject

‑创建其他

‑相机)

将代码并粘贴到

JavaScript

中,然后将其拖放到摄影机上(或者任何场景中的对象上)

接着将第一个摄影机拖放到带有代码的摄影机中的

JavaScript

的

Camera1

中

将第二台摄影机拖曳到

Camera2

中执行

01变量camera1:

机;

02

03变量camera2:

机;

04

05函数

OnGUI

(){

06

07如果(GUILayout.Button(Camera1,GUILayout.Width(100))){

08相机1。启用true;

09相机2.启用false;

10}

11

12如果(GUILayout.Button(Camera2)){

13相机2.启用true;

14相机1.启用false;

15}

16

17}

切换摄影机

Postedon2013年05月05日byU3d

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