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- 2026-10-16 发布于河南
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信息素养大赛图形化编程考试真题
一、单项选择题(共20题,每题3分,共60分。每题只有1个正确选项,错选、漏选均不得分)
1.在基于Scratch3.0的图形化编程环境中,舞台区域的默认坐标范围是?
A.x轴取值范围为-240到240,y轴取值范围为-180到180
B.x轴取值范围为-180到180,y轴取值范围为-240到240
C.x轴取值范围为-320到320,y轴取值范围为-240到240
D.x轴取值范围为-240到240,y轴取值范围为-320到320
2.某角色初始面向角度为90度,依次执行“重复执行3次:右转45度”、“左转180度”两个积木后,角色的最终面向角度是多少?
A.45度
B.135度
C.225度
D.315度
3.现有角色A和角色B,初始状态下角色A位于舞台坐标(0,0),角色B位于舞台坐标(50,0),且角色A执行过“移到最前面”积木,角色B执行过“移到最后面”积木。后续单独给角色A运行“下移2层”积木,忽略其他角色图层干扰的前提下,两个角色的视觉覆盖关系是?
A.角色A完全覆盖角色B
B.角色B完全覆盖角色A
C.两个角色的重叠区域显示角色B,角色A仅在非重叠区域完全可见
D.两个角色完全不重叠,无覆盖关系
4.以下关于Scratch3.0声音模块积木的描述,错误的是?
A.可以通过积木自定义设置声音的左右声道平衡参数,调整范围为-
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