动画角色乐乐光影技术与体积化开发方案.pdfVIP

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  • 2026-10-23 发布于山西
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动画角色乐乐光影技术与体积化开发方案.pdf

开发《头脑队》中的

亚历克西斯·安杰利迪斯、杰克·梅雷尔、、安吉莉克·赖希

皮

克斯动画

动画《头脑队》的主角是人类的2

、光照与程序化几何

拟人化身。与技术部门需要将这一完全抽象的概念转化

为可动画角色。由于是主角,她将在750多个镜头中以各

种、情境和灯光设置出现。她需要呈现魔法特效般的质作为角色,需要具备自发光特性。如何为灯泡般的物体

感,同时具备传统角色的可靠动作与反应。使其能发光?传统方法是在上添加发光组件,

但难以控制平衡(尤其在不同光照环境下)。我们展示了一

这些需求催生了多样化的策略与技术,包括体积光、照明、种自研的发光组件:它在强光照射区域自动关闭,在暗处保

几何程序化及管线创新。它们最终融合为一个统一的视觉平持开启,从而让灯光更好地平衡发光面与受

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