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- 2026-10-28 发布于山东
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小学3-5年级图形化编程二级变量随机数专项训练试卷含答案
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题
1.在图形化编程中,使用变量主要是为了()。
A.让程序看起来更美观
B.存储信息,方便在程序运行时记录和改变这些信息
C.减少代码的总量
D.让程序运行速度更快
2.下列关于变量的描述,正确的是()。
A.变量的名字可以随便取,比如“小明爱玩”
B.变量一旦创建,其存储的值就不能改变
C.使用变量可以帮助我们管理程序中的数据
D.变量只适用于存储数字
3.如果想生成一个1到10之间的随机整数(包括1和10),应该使用哪个操作?(假设相关指令为`生成1到10的随机数`)
A.`生成0到9的随机数`
B.`生成1到10的随机数`
C.`生成0到10的随机数`
D.`生成10到1的随机数`
4.在制作一个“猜数字”的游戏程序时,如果想要计算机每次给出的秘密数字都不同,可以使用()。
A.固定不变的数字
B.变量存储用户输入的数字
C.随机数生成器
D.变量存储计算机给出的数字
5.以下哪个场景最需要使用随机数?()
A.让角色每次跑相同的距
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