三维场景设计师笔试题.docxVIP

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  • 2026-10-30 发布于河南
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三维场景设计师笔试题

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(请选出最符合题意的选项)

1.在三维软件中,用于创建光滑、无接缝曲面的建模方法是?

A.多边形建模

B.NURBS曲面建模

C.雕刻建模

D.位移建模

2.PBR(PhysicallyBasedRendering)材质流程中,通常用来表示物体表面光滑程度的关键贴图是?

A.Albedo(基础色)贴图

B.Roughness(粗糙度)贴图

C.Normal(法线)贴图

D.AmbientOcclusion(环境光遮蔽)贴图

3.在场景灯光布置中,用于模拟主要光源,提供大部分照明,并定义主体轮廓光的是?

A.轮廓光(Backlight)

B.补光(FillLight)

C.主光(KeyLight)

D.背景光(BackgroundLight)

4.以下哪种技术主要用于减少高面数模型在低多边形版本中丢失的细节?

A.法线贴图(NormalMapping)

B.环境光遮蔽(AmbientOcclusion)

C.位移贴图(DisplacementMapping)

D.贴花(Decal

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