小学3-6年级图形化编程变量与循环综合专项测试卷.docxVIP

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  • 2026-10-31 发布于山东
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小学3-6年级图形化编程变量与循环综合专项测试卷.docx

小学3-6年级图形化编程变量与循环综合专项测试卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题3分,共30分)

1.在图形化编程中,以下哪个操作是用来创建一个新的“变量”的?

A.选择一个角色的造型

B.点击绿旗开始程序

C.在脚本区域点击右键选择“变量”-“新建变量”

D.将一个“移动”模块放入脚本区

2.如果你想让程序每次运行时,屏幕上显示的数字都从10开始增加,应该怎么做?

A.创建一个名为“计数器”的变量,初始值设为0

B.创建一个名为“计数器”的变量,初始值设为10

C.创建一个名为“分数”的变量,初始值设为10

D.创建一个名为“数字”的变量,初始值设为10,并在每次增加时使用“将数字增加1”的操作

3.以下哪个循环模块表示“重复执行10次”这个动作?

A.重复执行直到[条件]

B.重复[次数]

C.当flag被点击时重复

D.当绿旗被点击时重复

4.在一个程序中,变量“[生命值]”的初始值是100。每次角色碰到敌人时,[生命值]需要减少10。以下哪个脚本片段可以实现这个功能?(假设“碰到敌人”是通过事件触发的)

A.当绿旗被点击时

重复执行直到[生命值]小于0

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