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- 2026-11-03 发布于北京
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摘要
第一章绪论
1.1项目背景
1.2项目目的与意义
1.3开发方法与论文结构
第二章相关技术综述
2.1嵌入式技术发展现状概述
2.2技术选型与评价
第三章需求分析
3.1使用场景与工作流程
3.2功能需求分析
3.3非功能需求与可行性分析
第四章系统总体设计与硬件设计
4.1系统总体架构设计
4.2主控与电源电路设计
4.3外围功能电路设计
第五章软件设计
5.1软件总体架构设计
5.2核心功能模块设计
5.3通信协议与数据设计
第六章系统实现
6.1开发环境与工程结构
6.2硬件实现与系统集成
6.3核心功能模块实现
6.4实现中的重点难点与解决方案
第七章系统测试
7.1测试方法与测试环境
7.2测试用例设计
7.3测试结果与系统评价
第八章总结与展望
8.1工作总结
8.2存在的问题与改进方向
8.3未来展望
8.4结语
摘要
桌面娱乐设备近年来呈现出明显的智能化趋势,但市面上的电子宠物类产品大多功能固化,交互方式单一,宠物状态与用户行为之间缺乏持续的数据关联,用户难以感知宠物的真实“成长”过程。针对这一痛点,本文设计并实现了一款基于STM32与OLED的桌面电子宠物养成装置,将环境感知、按键交互、状态演算与屏幕动画结合在一起,让宠物状态随用户的照料行为和环境条件动态变化
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