小学3-6年级图形化编程一级创意竞赛初赛练习题.docxVIP

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  • 2026-11-02 发布于山东
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小学3-6年级图形化编程一级创意竞赛初赛练习题.docx

小学3-6年级图形化编程一级创意竞赛初赛练习题

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(请将正确选项的字母填在括号内)

1.在图形化编程中,哪个模块通常用来让角色开始执行一个动作或响应某种事件?()

A.循环模块

B.事件模块

C.条件判断模块

D.变量模块

2.如果想让一个角色不停地向前走,应该使用哪个模块组合?()

A.当flag被点击时,移动向前

B.重复执行,移动向前

C.当按下空格键时,重复执行,移动向前

D.当flag被点击时,重复执行,移动向前

3.以下哪个模块可以用来让程序等待一段时间?()

A.重复执行

B.事件模块

C.等待1秒

D.条件判断模块

4.如果想让程序根据不同的条件执行不同的动作,应该使用哪个模块?()

A.循环模块

B.事件模块

C.条件判断模块

D.变量模块

5.以下哪个操作可以实现让角色改变外观?()

A.移动向前

B.播放声音

C.切换造型

D.改变大小

6.在图形化编程中,变量可以理解为?()

A.一个固定的数

B.一个可以改变的值

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