面向开放世界游戏的基于大模型驱动NPC对话与记忆系统_游戏娱乐_2026年.docxVIP

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  • 2026-11-04 发布于北京
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面向开放世界游戏的基于大模型驱动NPC对话与记忆系统_游戏娱乐_2026年.docx

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目录

摘要

第一章绪论

1.1课题背景

1.2课题目的与意义

1.3研究方法与论文结构

第二章相关理论与算法综述

2.1算法理论基础概述

2.2备选算法分析与选型

第三章问题建模与需求分析

3.1问题描述与求解场景

3.2功能需求分析

3.3非功能需求与可行性分析

第四章算法总体设计与数据结构设计

4.1算法总体框架设计

4.2数据结构设计

4.3模块划分与接口设计

第五章核心算法详细设计

5.1核心算法流程设计

5.2关键子算法与优化策略设计

5.3算法正确性与复杂度分析

第六章算法实现

6.1开发环境与工程结构

6.2核心功能模块实现

6.3正确性验证与调试

6.4实现中的重点难点与解决方案

第七章实验与结果分析

7.1实验方法与实验环境

7.2实验方案设计

7.3实验结果与分析

第八章总结与展望

8.1工作总结

8.2存在的问题与改进方向

8.3未来展望

8.4结语

摘要

开放世界游戏中非玩家角色(NPC)的对话长期依赖预写对话树,玩家反复交互后很快发现NPC“失忆”与“情绪扁平”,沉浸感随之瓦解。对话僵硬的本质在于:NPC既没有跨会话的角色记忆,也没有可演化的情感状态,上下文又受限于大语言模型(LLM)的有限输入窗口。本课题面向这一痛点,研究大模型驱动下“记忆—情感—上下文”三位一体的NP

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