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- 2026-11-05 发布于河北
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编程猫变量专项试题及详细答案
考试说明:本试题针对编程猫图形化编程核心知识点「变量」出题,贴合中小学编程课堂学习内容,涵盖变量定义、创建、赋值、运算、应用场景等基础必考内容。题型包含选择、判断、简答、编程应用题,难度循序渐进,适合课堂练习、单元检测。满分100分,答题时间40分钟。
一、单项选择题(共15题,每题3分,共45分)
1.在编程猫图形化编程中,关于变量的说法正确的是()
A.变量就是固定不变的数字B.变量是可以存储、修改数据的“数据盒子”
C.变量只能存放数字,不能存放文字D.编程中必须创建变量才能运行程序
2.新建编程猫变量时,以下哪个变量名称是规范、可正常使用的()
A.123分数B.我的分数C.分数!D.分数@1
3.想要让变量「金币」的数值从0变成10,需要使用的积木是()
A.将【金币】增加10B.将【金币】设为10C.询问并等待D.说出【金币】
4.在编程猫中,默认新建的变量初始数值是()
A.0B.1C.空值D.100
5.执行积木“将【步数】增加5”后,原本数值为3的步数变量,最终数值是()
A.3B.5C.8D.2
6.想要让角色在舞台上显示出变量的数值,需要开启什么功能()
A.变量隐藏B.变量显示C.初始化变量D.重置变
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