元宇宙虚拟人角色形象设计2026年培训试卷及答案.docxVIP

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  • 2026-11-08 发布于四川
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元宇宙虚拟人角色形象设计2026年培训试卷及答案.docx

元宇宙虚拟人角色形象设计2026年培训试卷及答案

一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的。)

1.在元宇宙虚拟人实时渲染中,为兼顾视觉效果与运行效率,最常用的技术路径是()。

A.全场景纯光线追踪

B.光栅化为主、光线追踪为辅的混合渲染

C.纯体素渲染

D.纯CPU软件渲染

2.FACS(面部动作编码系统)将人脸表情分解为可独立运动的“动作单元(AU)”。其中,AU12通常对应()。

A.眉毛上扬

B.嘴角向外上方拉动(颧大肌收缩)

C.下颌下垂

D.眼睛闭合

3.虚拟人角色设计的“剪影测试”主要目的是()。

A.检查模型线框密度

B.在无颜色、无细节的黑白剪影下验证角色辨识度

C.测试角色骨骼权重

D.检查角色纹理分辨率

4.在次表面散射(SSS)材质中,光的穿透、散射和出射行为主要由下列哪项参数控制?()

A.Albedo(反照率)

B.Roughness(粗糙度)

C.SubsurfaceColor(次表面颜色)与SubsurfaceRadius(散射半径)

D.Normal(法线)

5.关于虚拟人面部捕捉,AppleARKit定义了()个标准BlendShape,用于驱动面部动画。

A.21

B.32

C.52

D.64

6.在虚拟人骨骼绑定中,使用“

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