小学图形化编程循环与变量综合专项训练测试题含解析.docxVIP

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  • 2026-11-09 发布于山东
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小学图形化编程循环与变量综合专项训练测试题含解析.docx

小学图形化编程循环与变量综合专项训练测试题含解析

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题

1.在图形化编程中,如果想让某个角色重复做同一个动作5次,应该使用哪种循环结构?

A.永远重复

B.重复执行(次数)

C.当flag被点击时重复

D.如果...那么重复

2.下列哪个积木的作用是创建一个新的变量?

A.改变[变量名]

B.删除所有积木

C.初始化[变量名]为(数值)

D.设置[变量名]的值

3.在程序中,变量通常用来做什么?

A.控制循环的次数

B.存储和记录数据

C.让角色移动

D.播放声音

4.如果一个变量的初始值是10,程序执行了“改变[变量名]加上5”的操作,那么这个变量的值变成了多少?

A.10

B.15

C.20

D.50

5.以下哪个程序片段可以实现让角色向右移动10步,然后向左移动10步,并且重复这个过程5次?

```plaintext

当flag被点击时重复(5)次

|

+--角色向右移动(10)步

|

+--角色向左移动(10)步

``

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