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  • 2026-11-10 发布于山西
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3d大赛试题及答案

一、单项选择题(共10题,每题2分,总分20分)

1.在三维空间坐标系中,通常代表深度方向的轴是

A.X轴

B.Y轴

C.Z轴

D.W轴

答案:C

2.下列软件中,不属于主流三维建模与渲染软件的是

A.3dsMax

B.Maya

C.Blender

D.Photoshop

答案:D

3.在渲染设置中,决定最终图像清晰度的关键参数是

A.抗锯齿

B.渲染通道

C.纹理贴图

D.材质球

答案:A

4.关于UV展开,以下说法正确的是

A.UV坐标与三维模型的面数无关

B.UV展开是将三维模型表面展开为二维平面图的过程

C.UV贴图可以直接在三维视图中看到效果

D.一个模型只能有一组UV

答案:B

5.在布光设计中,为了模拟太阳光,通常使用的是

A.点光源

B.聚光灯

C.平行光

D.环境光

答案:C

6.在多边形建模中,为了平滑连接两个断开的边,最常用的工具是

A.挤出

B.倒角

C.桥接

D.连接

答案:C

7.渲染器中的“全局光照”(GI)主要模拟的是

A.物体表面的反射

B.物体之间的相互反射和漫反射

C.光源的衰减

D.阴影的投射

答案:B

8.下列关于“拓扑结构”的说法,错误的是

A.拓扑结构是指模型的面与面的连接关系

B.良好的拓扑结构有利于模型在动画中的变形

C.拓扑结构越高

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