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- 2026-11-10 发布于山西
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3d大赛试题及答案
一、单项选择题(共10题,每题2分,总分20分)
1.在三维空间坐标系中,通常代表深度方向的轴是
A.X轴
B.Y轴
C.Z轴
D.W轴
答案:C
2.下列软件中,不属于主流三维建模与渲染软件的是
A.3dsMax
B.Maya
C.Blender
D.Photoshop
答案:D
3.在渲染设置中,决定最终图像清晰度的关键参数是
A.抗锯齿
B.渲染通道
C.纹理贴图
D.材质球
答案:A
4.关于UV展开,以下说法正确的是
A.UV坐标与三维模型的面数无关
B.UV展开是将三维模型表面展开为二维平面图的过程
C.UV贴图可以直接在三维视图中看到效果
D.一个模型只能有一组UV
答案:B
5.在布光设计中,为了模拟太阳光,通常使用的是
A.点光源
B.聚光灯
C.平行光
D.环境光
答案:C
6.在多边形建模中,为了平滑连接两个断开的边,最常用的工具是
A.挤出
B.倒角
C.桥接
D.连接
答案:C
7.渲染器中的“全局光照”(GI)主要模拟的是
A.物体表面的反射
B.物体之间的相互反射和漫反射
C.光源的衰减
D.阴影的投射
答案:B
8.下列关于“拓扑结构”的说法,错误的是
A.拓扑结构是指模型的面与面的连接关系
B.良好的拓扑结构有利于模型在动画中的变形
C.拓扑结构越高
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