小学六年级信息科技图形化编程一级舞台交互专项摸底试卷.docxVIP

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  • 2026-11-10 发布于山东
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小学六年级信息科技图形化编程一级舞台交互专项摸底试卷.docx

小学六年级信息科技图形化编程一级舞台交互专项摸底试卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分)

1.在图形化编程中,要使角色在按下空格键时开始执行一段动作,通常应该选择哪个事件积木?

A.当绿旗被点击

B.当按下[空格]键

C.当角色被点击

D.当时间到了

2.下列哪个选项不属于图形化编程中“一级舞台”通常涉及的内容?

A.更改舞台背景图片

B.调整舞台的宽度和高度

C.为舞台添加复杂的粒子特效

D.设置舞台背景音乐

3.如果想设计一个角色,让它每次点击鼠标左键时都向右移动一小段距离,应该使用哪个模块组合?

A.事件-当绿旗被点击/运动模块-向右移动

B.事件-当鼠标点击舞台/运动模块-向右移动

C.控制模块-重复执行/运动模块-向右移动

D.声音模块-播放声音/外观模块-改变大小

4.在图形化编程程序中,“如果...那么...”积木的主要作用是?

A.重复执行下面的指令

B.让角色等待指定的时间

C.判断某个条件是否成立,如果成立则执行后面的指令

D.立即停止程序的所有执行

5.要

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