目的地游戏植入体验对游客出游意向的影响研究——以《黑神话:悟空》为例.pdf

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摘要

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数字技术的快速发展推动游戏产业与文旅产业深度融合,成为文旅变革的

重要驱动力。全球游戏用户规模达34.2亿,为旅游目的地推广提供了庞大的潜

在市场。多项政策文件中均提出要积极推动文旅数字化与产业融合。通过梳理

国内外相关文献时发现,现有研究存在一定不足。在此背景下,通过将目的地

元素与游戏内容有机结合,在提升玩家娱乐体验的同时,有效激发旅游意愿,

为旅游营销开辟了数字化新路径。

基于此,本研究综合运用

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