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- 2026-11-12 发布于河北
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游戏市场深度洞察:
PC与主机
买断制游戏;执行摘要|核心发现;摘要|PC与主机买断制游戏市场概览;目录;想了解我们的数字市场洞察解决方案?;PC与主机买断制游戏
市场概览;2026年上半年,PC与主机
买断制游戏总收入同比增
长5%;全球概览|各市场Steam买断制游戏销量
2025年下半年至2026年上半年;动作类游戏领跑买断制游戏
收入,各平台第二大品类各
有不同;动作类游戏在Steam买断制游戏中占据最多游玩时长,并持续增长;更多买断制新游争夺基本
不变的收入份额;买断制游戏收入前十发行
商中,半数依赖近期新作
表现;70美元大作仍领跑销量,低价热门游戏同样能实现可观销量;2025年,系列IP、重制版与
复刻版游戏收入增长;重点洞察
PC与主机;高转化率游戏的愿望单规模
差异显著;《EASportsFC》领跑体
育类买断制游戏市场,但
季节性因素会改变领先格
局;《MaddenNFL27》:顺利接棒前作;从春季到冬季:《模拟人生4》借力Steam促销持续创收;《NBA2K26》9月发售后,游戏内消费持续支撑收入;9月热门新作:《TheBloodofDawnwalker》、《WARDOGS》与《鬼武者》;夏日游戏节与TGA游戏大奖
带来最多Steam愿望单新增
量;买断制游戏广告策略
付费媒体;美国PC与主机游戏数字广告概览;Meta与YouTub
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