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  • 2026-11-13 发布于安徽
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用大模型做课堂互动与启发式教学设计.docx

《用大模型做课堂互动与启发式教学设计》

1.引言

1.1背景

随着人工智能技术的快速发展,大语言模型(LLM)凭借其强大的自然语言理解、多模态生成与逻辑推理能力,正深刻改变教育生态。传统课堂中“教师单向灌输、学生被动接受”的模式已难以满足核心素养导向的教育需求,而互动式教学与启发式教学作为提升学生高阶思维(批判性思维、创新思维、问题解决能力)的核心路径,亟需借助技术工具实现“规模化”与“个性化”的平衡。

大模型可扮演“智能教学助手”角色,通过生成动态互动内容、设计启发式问题链、模拟多元对话场景,帮助教师构建“以学生为中心”的课堂,实现“低门槛、高互动、深启发”的教学目标。

1.2意义

提升课堂参与度:通过游戏化互动、角色扮演、实时问答等形式,激发学生学习兴趣;

优化教学效率:自动生成个性化教学资源(问题、案例、练习),减少教师重复劳动;

深化启发式教学:基于学生回答生成追问链,引导深度思考,突破“表面互动”瓶颈;

促进因材施教:分析学生学习行为数据,提供差异化反馈与资源推荐。

2.核心概念界定

2.1大模型(LLM)

本文所指“大模型”是基于海量数据训练的大语言模型(如GPT-4、文心一言、讯飞星火等),具备以下核心教育能力:

内容生成:生成文本、图像、音频等多模态教学素材(如案例、问题、故事);

逻辑推理:分析学生回答,生成追问或反馈,引导思维进阶;

多角色模拟:模拟历

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