微播易×CAAC-20263C数码行业AIGC内容营销实战指南.pptx

微播易×CAAC-20263C数码行业AIGC内容营销实战指南.pptx

2026-3C数码行业

AIGC内容营销实战指南

“三重变局下的品牌内容营销增长路径”

2026·11;;

厨电新观察

TopMarketing;;

小红书

B站

抖音

单位依次:文化圈层/兴趣标签/创作风格|微播易2026;

行业密度|1-9月智能手机新机230款(日均0.84款,约29小时一款);9月旺季39款(+34.5%)、日均1.30款战线压缩|2025秋季旗舰战线近3个月→2026挤进9月单月;单品牌独占窗口两三周→几天

→隔天一款新机上市,单一SKU的传播独占期被压到几天—发布即决战。;

AIGC补位的三类传统内容天花板:拍不到的微观·看不见的过程·去不了的现场—都变成可批量测试的成片变体。

数据来源:易点天下×阿里云《2026全球Al营销趋势与价值白皮书》口径|示例参数为示意,非品牌宣称;

94.1%的品牌已经在用AI,但60.3%对成效评价一般——市场不缺工具,缺把单次提效变成持续能力的体系。;;

品牌任务

在新品发布前两天,以连载内容完成年轻化认知预热

内容做法

以AI漫剧预热,将K15Pro卖点能力化:疾风散

热引擎转译为角色的「羽翼加速器」,防尘防水转译

为「防御系统」—每场战斗都是一次功能演示,每件装备都是一次卖点出场。

品牌价值

让功能参数成为世界观的一部分,把产品参数变成

角色的战斗能力,为新品预

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