2026年元宇宙交互设计师考试真题卷及答案.docxVIP

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2026年元宇宙交互设计师考试真题卷及答案.docx

2026年元宇宙交互设计师考试真题卷及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.Fitts定律中,若目标宽度W增大,而移动距离D不变,则操作时间MT会()

A.增大

B.减小

C.不变

D.先增大后减小

2.在UnityXRInteractionToolkit中,用于表示“可被抓取物体”的基类是()

A.XRBaseInteractable

B.XRBaseInteractor

C.XRController

D.XRRig

3.在元宇宙中,实现数字资产所有权确认与交易的关键技术是()

A.3D建模

B.区块链和智能合约

C.云渲染

D.动作捕捉

4.VR中引起晕动症的主要原因是()

A.视觉感知的运动与前庭系统感知不一致

B.帧率过高

C.屏幕分辨率过高

D.环境光照过强

5.AR中“遮挡”处理是指()

A.让虚拟物体被真实物体遮住

B.让真实物体被虚拟物体遮住

C.让虚拟物体之间互相遮挡

D.让虚拟物体半透明

6.空间UI设计中,元素与用户的默认距离一般建议在()

A.0.1-0.3m

B.0.5-1.5m

C.3-5m

D.10-20m

7.FoveatedRendering(注视点渲染)与眼动追踪结合,其核心依据是()

A.人眼中央凹分辨率高、边缘分辨率低

B.人眼边缘分辨率高

C.人眼对颜色不

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