大班小课题研究报告.docxVIP

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  • 2026-11-15 发布于四川
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大班幼儿自主游戏中的教师支持策略研究

一、研究背景与问题提出

1.研究背景

《3—6岁儿童学习与发展指南》明确提出,要珍视游戏和生活的独特价值,最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要。《幼儿园保育教育质量评估指南》进一步把师幼互动作为过程性质量的核心指标,强调教师应善于发现各种偶发的教育契机,能抓住活动中幼儿感兴趣或有意义的问题和情境给予支持。在政策导向下,以游戏为基本活动已从理念倡导走向质量评估,教师如何支持幼儿游戏成为保教质量提升的关键环节。

从实践演进看,国内自主游戏改革大致走过三个阶段:先是放手游戏,发现儿童,改变儿童观,再是解读游戏,了解儿童,改变教育观,最后是回应游戏,追随儿童,改变课程观[1]。这一路径说明,教师支持的重心已从管住游戏转向看懂儿童,从教玩法转向供条件。本园大班教师在放手游戏后普遍遇到新的困惑:放手之后教师究竟该做什么、什么时候介入、介入到什么程度,成为制约游戏质量提升的现实问题。

2.问题提出

本园在大班游戏现场观察中发现三类典型问题。一是高控型支持,教师习惯以指令、示范、纠正的方式介入,游戏主题与玩法由教师主导,幼儿的自主空间被压缩;二是放任型支持,教师把放手等同于不介入,长时间旁观或忙于拍照记录,幼儿遇到真实困难时得不到回应;三是盲目型支持,教师虽能介入,但依据不足,多以安全秩序进度为由打断游戏,对幼儿的探究意

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