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- 2026-11-16 发布于四川
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猜数字算法设计与验证(浙教版六年级上册第一单元第6—7课)
项目
内容
课次
单元第6—7课(共2课时)
课时
2课时(每课时40分钟)
执行班级
六年级()班
课型
新授课(设计课+验证课)
课题
猜数字算法设计与验证(浙教版信息科技六年级上册第一单元算法的实现)
课标依据
《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》第三学段身边的算法模块:知道解决同一问题可以有不同的算法,能通过比较与优化提高效率
学习目标
信息意识:能说出猜数字游戏中目标数—猜测数—提示信息三者的关系,体会算法在游戏程序中的作用。
计算思维:能用自然语言和流程图完整描述猜数字算法,正确使用循环结构与双分支结构表达一直猜、给提示的过程。
数字化学习与创新:能读懂并运行猜数字程序,通过多组测试数据验证算法是否正确,记录并分析测试结果。
信息社会责任:养成先设计、再实现、后验证的做事习惯,认识到程序出错时要靠证据排查而不是靠猜测
学习重点
用自然语言与流程图描述猜数字算法,明确循环与分支的判断条件。
设计测试数据验证算法,判断算法在不同输入下是否都正确
学习难点
把猜大了/猜小了/猜对了三种情况转化为双分支嵌套的判断逻辑。
从测试结果中定位算法缺陷(如边界值、相等判断写错),并说明修改理由
学习方法
游戏体验法、任务驱动法、流程图绘制、小组合作探究、
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