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一、将一个字符串转换成Unicode类型的Base64编码的字符串如下:
Convert.ToBase64String(Encoding.Unicode.GetBytes(unicodeString));
红色标明的是还可以转换BigEndianUnicode(UTF-16),UTF-7,UTF-8,ASCII的几种编码.
?
那如何转换回来呢?
Encoding.Unicode.GetString(Convert.FromBase64String(转换后的字符串));
红色标明的是还可以将BigEndianUnicode(UTF-16),UTF-7,UTF-8,ASCII的几种编码转换回来.
?
二、C#中的String编码转换
必须引用System.Text命名空间
将 gb2312 转换 big5 编码
代码如下:
??private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)??{???byte[] temp;???//将 textBox1.Text 转换为 byte 数组???temp = Encoding.Default.GetBytes(textBox1.Text);???//利用 Encoding 类的 Convert 方法,将 temp 的编码由 gb2312 转换为 big5 编码???temp = Encoding.Convert(Encoding.GetEncoding(gb2312),Encoding.GetEncoding(big5),temp);???//将? byte 数组 转换为 string???textBox2.Text = Encoding.Default.GetString(temp);??}
C# .Net中的类型转换
1. 装箱、拆箱还是别名
许多 C#.NET 的书上都有介绍 int - Int32 是一个装箱的过程,反之则是拆箱的过程。许多其它变量类型也是如此,如:short - Int16,long - Int64 等。对于一般的程序员来说,大可不必去了解这一过程,因为这些装箱和拆箱的动作都是可以自动完成的,不需要写代码进行干预。但是我们需要记住这些类型之间的关系,所以,我们使用“别名”来记忆它们之间的关系。
C# 是全面向对象的语言,比 Java 的面向对象都还彻底——它把简单数据类型通过默认的装箱动作封装成了类。Int32、Int16、Int64 等就是相应的类名,而那些我们熟悉的、简单易记的名称,如 int、short、long 等,我们就可以把它称作是 Int32、Int16、Int64 等类型的别名。那么除了这三种类型之外,还有哪些类有“别名”呢?常用的有如下一些:
bool - System.Boolean (布尔型,其值为 true 或者 false)
char - System.Char (字符型,占有两个字节,表示 1 个 Unicode 字符)
byte - System.Byte (字节型,占 1 字节,表示 8 位正整数,范围 0 ~ 255)
sbyte - System.SByte (带符号字节型,占 1 字节,表示 8 位整数,范围 -128 ~ 127)
ushort - System.UInt16 (无符号短整型,占 2 字节,表示 16 位正整数,范围 0 ~ 65,535)
uint - System.UInt32 (无符号整型,占 4 字节,表示 32 位正整数,范围 0 ~ 4,294,967,295)
ulong - System.UInt64 (无符号长整型,占 8 字节,表示 64 位正整数,范围 0 ~ 大约 10 的 20 次方)
short - System.Int16 (短整型,占 2 字节,表示 16 位整数,范围 -32,768 ~ 32,767)
int - System.Int32 (整型,占 4 字节,表示 32 位整数,范围 -2,147,483,648 到 2,147,483,647)
long - System.Int64 (长整型,占 8 字节,表示 64 位整数,范围大约 -(10 的 19) 次方 到 10 的 19 次方)
float - System.Single (单精度浮点型,占 4 个字节)
double - System.Double (双精度浮点型,占 8 个字节)
我们可以用下列代码做一个实验:
private void TestAlias() {??? // this.textBox1 是一个文本框,类型为 System.Windows.Forms.TextBox??? // 设计中已经将其
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