计算机图形学11_OpenGL 中的纹理映射.pdfVIP

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纹理贴图的步骤 指定纹理 1. 创建纹理对象,并为它指定一个纹理 • glTexImage1D() 2. 确定纹理如何应用到每个像素上 计算机图形学 3. 启动纹理贴图功能 纹理定义 • glTexImage2D() Computer Graphics 4. 绘制场景,提供纹理坐标和几何坐标 • glTexImage3D() 第十一讲 OpenGL 中的纹理映射 • 注意:纹理坐标必须在 RGBA 模式下才可 以使用,在颜色索引模式下使用纹理的结 果是不能预测的 福州大学软件学院 陈昱 二维纹理的定义 二维纹理的定义 其他维数的纹理 • glTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLint –Format :图像数据的格式GL_RGB • 除了定义二维纹理外,OpenGL 还支持一维 components, GLsizei width, GLsizei height, GLint 纹理和三维纹理: border, GLenum format, GLenum type, const –Type :图像数据的类型 GLvoid *pixels) GL_UNSIGNED_BYTE • glTexImage1D 映射控制 – target :GL_TEXTURE_2D –Border: 0 or 1 – GL_TEXTURE_1D – level :LOD number (0: base image) • glTexImage3D – components :number of color –Width height – GL_TEXTURE_3D components (1|2|3|4) • 2m + 2 (border bit)

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