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《计算机图形学》复习提纲
考试时间:2010年6月25 日 8:00-10:00
考试地点:文1-105
考试形式:开卷考
试题类型:填空题,简答题,综合题(计算题,分析题,程序题,绘图题)
复习重点:
第一讲、计算机图形学概述(课件01,课本第1章)
【知识点】
1、什么是计算机图形学,计算机图形学的研究内容,计算机图形学与其他学科的关系
2、 什么是图形,构成图形的要素,计算机中表示图形的方法(点阵表示,参数表示)
3、 图形学之父:Ivan.E.Sutherland 。1962 年,MIT 林肯室验室 Ivan.E.Sutherland 的博士论文:
Sketchpad: A Man-Machined Graphical Communication System 奠定了图形学成为一个学科分支。
4 、计算机如何生成图像:图像生成的三要素,虚拟照相机模型,计算机图像生成的原理与基本过
程。
【考试要求】
掌握:计算机图形学的基本概念(什么是计算机图形学,计算机图形学的研究内容,计算机图形学
与其他学科的关系,什么是图形,构成图形的要素,计算机中表示图形的方法(点阵表示,参数表示))、
图像生成的三要素,虚拟照相机模型,图形学生成图像的过程
了解:了解计算机图形学的历史发展以及主要的应用领域
【重点章节】
课本 1.3,1.4,1.5 节
第二讲、计算机图形系统(课件02,课本第1章)
【知识点】
1、计算机图形系统的组成(软件,硬件)
2、 图形硬件系统的组成
3、 图形显示设备(显示设备类型,CRT的原理,刷新率,平板显示器的类型,硬拷贝设备的类型)
4、 图形输入设备(操作输入设备的类型,图像输入设备)
5、 图形处理设备(像素,光栅,帧缓存,流水线体系结构)
6、 三维图像生成的流水线过程(各个步骤的作用和含义)
7、 计算机图形软件系统(建模和渲染,常用三维 API)
【考试要求】
掌握:像素,光栅,帧缓存的概念,理解流水线体系结构,掌握三维图像生成流水线过程的各个步
骤的作用,流水线方法与物物理方法(光线跟踪)的对比
了解:图形系统的组成及常用的图形设备
【重点章节】
课本 1.2,1.6,1.7 节
第三讲、OpenGL编程基础(课件03,课本第2章)
【知识点】
1、 图形 API 提供的内容
2、 OpenGL 基本API(函数名的构成方式等语法,图元和属性,颜色,观察投影)
3、 GLUT 程序的基本流程
4、 分形图形绘制的递归细分方法(课本 2.9 节)
【考试要求】
掌握:OpenGL 基本API,OpenGL 中几何体定义的基本方法,分形图形绘制的递归细分方法
了解:图形 API 提供的内容,GLUT 程序的基本流程
【重点章节】
课本 2.8 ,2.9 节
第四讲、事件和交互式编程(课件04,课本第3章)
【知识点】
1、交互的概念,事件与事件处理的概念
2、 GLUT 中的事件与交互编程(按键,菜单,鼠标,显示事件,窗口事件,系统事件)
3、 图形用户界面库
4、 高级交互技术(拾取,橡皮条技术,显示列表)
【考试要求】
掌握:事件与事件处理,GLUT 中的事件与交互编程,橡皮条技术的原理,显示列表的作用
了解:交互的概念,常见输入设备,图形用户界面库,拾取
【重点章节】
课本 3.2.3,3.3,3.4,3.5,3.13 节
第五六讲、几何对象与变换(课件05、06,课本第4章)
【知识点】
1、几何基本元素(标量,向量,点)的概念和运算
2、 线性向量空间和仿射空间的概念
3、 直线,射线,线段,平面,三角形的参数形式
4、 凸性、仿射和、凸包的概念
5、 向量的点积、叉积的概念、性质、用途
6、 坐标系和标架的概念引入,齐次坐标的概念作用
7、 标准变换(旋转,平移,缩放,剪切)
8、 标准变换的齐次坐标变换矩阵(二维,三维)
9、 矩阵表达式和齐次坐标
10、变换的作用顺序(公式最右边的变换最先应用,最左的变换最迟应用)
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