计算机图形学_5几何对象与变换.pdfVIP

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三维图形学 几何 • 我们开始进入三维图形学 •介绍几何的基本元素 计算机图形学 • 基础知识: –标量Scalars – 如何表示基本的几何类型? 几何Geometry –向量Vectors Computer Graphics –点 Points – 如何在各种表示之间进行转换? •用坐标系无关的方式定义它们之间的数 第五讲几何对象和变换 – 几何对象有哪些性质与具体的表示无关? 学运算 •定义基本图元 福州大学软件学院 陈昱 • 掌握一些数学工具可以帮助我们更好 –线段 地开发图形程序 –多边形 基本几何元素 与坐标无关的几何 标量Scalars 向量Vectors •几何(Geometry )是在N 维空间上研究物 • 当我们开始学习简单几何的时候,绝大多数是从笛卡尔 •几何中需要三个基本元素 •物理定义:一个向量是有两个属性的量 体之间的关系 方法开始学习的 –标量,向量,点 –方向 –在计算机图形学中,我们对存在在三维空 – 点是在空间中的一个定位p=(x,y,z) 间的物体感兴趣 –我们通过这些坐标的代数运算推导出许多关系 •标量可以定义为服从一组规则的对象,可 –数量 •是否能有一个图元的最小集合,在这个基 • 这个方法并非是物理的 以对标量定义加法和乘法,并且这些运算 •向量的例子包括: 础上我们能构建复杂的物体

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