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- 2017-09-30 发布于湖北
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3D電腦動畫面面談 主講:鄧偉炘 3D電腦動畫面面談 何謂動畫: 動畫(Animation): 國際動畫組織(ASIFA)在1980年南斯拉夫的Zegreb會議中,對動畫(Animation)一詞所下的定義:「動畫藝術是指除了真實動作或方法外,去使用各種技術創作出來的活動影像,亦即是以人工的方式創造動態影像。」 3D電腦動畫面面談 卡通影片(Cartoon): ASIFA對這個詞彙所下的定義是:「以漫畫手法繪製出來的畫稿,再由攝影機逐格拍攝而成的動畫影片。」例如:無敵鐵金剛﹑湯姆歷險記 ﹑科學小飛俠﹑辛普森家庭﹑獅子王﹑阿拉丁等等 3D電腦動畫面面談 動畫演變: 傳統手繪動畫: 傳統(相對於電腦)動畫的技巧是stop motion──動作停格,逐格拍攝,逐格變化。 3D電腦動畫面面談 電腦(數位)動畫: 電腦動畫則是go motion 電腦動畫的原理是:設定「關鍵影格」(keyframes) 3D電腦動畫面面談 電腦動畫類型: 2D動畫:以平面XY為製作觀念,如Flash 3D電腦動畫面面談 3D動畫:3D動畫製作除了上下﹑左右軸向X﹑Y之外又增加深度的軸向Z 3D與2D混合動畫:最常見是角色背景為2D,物件(汽車﹑飛行器)為3D。 3D電腦動畫面面談 3D動畫應用範疇: 娛樂:影視﹑遊戲﹑網路
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