第2章 程序的灵魂——算法.ppt

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第2章 程序的灵魂——算法 一个程序实质上是将一些数据加工成另一些数据,也就是对数据进行加工。一个程序应该包括两个方面。一是对数据的描述,二是对操作的描述。数据是操作的对象,操作的目的是对数据进行有效的加工。譬如:烧松鼠桂鱼,要准备桂鱼和一些配料,这些配料就相当于数据。而大菜师傅的油炸,烹调就相当于对数据的操作。把对数据的操作方法就称为算法。 著名的计算机学家沃思提出了对程序的定义: 程序=数据结构+算法 随着计算机理论的发展,程序不但要和数据结构、算法有关,还与程序设计的方法、语言的工具和环境有关,因此又可以表示成: 程序=数据结构+算法+程序设计的方法+语言的工具和环境,下面介绍算法的基本概念。 2.1 算法的概念 例1:去火车站的方法 例2:求1—100的和 例3:祖冲之的割圆术求π 例4:求1—100内的素数(筛法) 算法的实质是解决给定问题的有限操作步骤的描述,它指明了其问题的解答过程。因些可给算法如下定义: 算法是一个过程,由一套清楚的规则组成的,这些规则指定了操作顺序,以便在有限步骤内得到特定问题的解。 2.2 简单算法的举例 例1:求1—100的和 步骤1:1=i ,0=s 步骤2:i+s=s 步骤3:i+1=i 步骤4:如果i≤100 返回步骤2,否则结束 例2:判断任何正整数是否是素数 步骤1:输入正整数n(n≥2) 步骤2:如果n≤1,输出不是素数,转步骤8 步骤3:2=i 步骤4:如果in,则转步骤5,否则转步骤7 步骤5:如果n能被 i除尽,输出不是素数,否则转步骤6 步骤6:i+1=i ,转步骤4 步骤7:输出n 步骤8:结束 例3:欧几里德算法(求二个整数的最大公约数) 步骤1:输入二个正整数m,n 步骤2:如果m≤n,则m,n的值交换 步骤3:m mod n =r 步骤4:如果r=0 则 转步骤6,否则执行步骤5 步骤5:n = m r = n 转步骤3 步骤6:输出n,结束 2.3 算法的特性 一个算法应具有以下特点: 1.有穷性 由于算法必须在有限步骤内得到问题的解,因些算法的操场作步骤必要须是有限的,如用圆规和直尺不能将一个任意角三等分,其实是在有限步骤内不能三等分。 2.确定性 算法的每一步骤都应该是确定的,不能是模糊不清的,譬如你不能将烧菜的算法写成放盐,烧一会儿等。这样就不能确定少许和一会儿到底是多少。欧几里德算法 3.数据的输入 由于算法通常是对数据的操作,因此需输入对那些数据进行操作,如求素数中的n, 欧几里德算法中的m、n二个正整数,也可能算法中没有显式的输入如求1—100的和、祖冲之的割圆术求π。 4.数据的输出 由于算法是给出特定问题的求解,因此当获得解时应该输出,如欧几里德算法中当r为0时n的值,即为最大公约数 5.有效性 有效性又称可行性,如一个去火车站的算法要去杀一个人,做脑外科手术,只有切菜刀,在除法中要除以0都不具有有效性。 2.4 算法的表示 2.4.1 用自然语言表示算法 虽然可以用人们使用的自然语言来描述算法,但自然语言的种类繁多,而且其语句上下文有关系的,如:“你C语言考得怎么样?”中的你不能确定究竟指哪一个同学。在程序设计中很少使用这种方法来描述算法。 2.4.2 用流程图表示算法 流程图是用一些图框表各种操作。用;这种图形表示算法比效直观,相对容易理解。 例1:画出欧几里德算法的流程图 例2:画出求3到100内的素数的流程图 2.4.3 三种基本结构和改进的流程图 1.传统流程图弊端 传统的流程图由于用箭头来指出各种处理的执行次序,对控制的走向没有严格的限制,这样有可能会造成用户过多的使用转向造成一团乱麻,这种算法难以理解也难以阅读和修改,为了避免这种情况应尽量少用这种无限制的转移。 2.三种基本结构 为了减少过多的转向,限制转移可用三种基本结构 (1) 顺序结构 (2) 判断结构 (3) 重复结构(循环结构) 2.4.4 用N-S流程图表示算法 1973年美国的Nassi和Shneiderman提出了chapin图,即N-S图,它是一种没有流程线的流程图,它的基本结构如下: 例1:用N-S图,画出欧几里德算法 2.4.5 用伪代码表示算法 当算法比较复杂时,用图形表示就会很大,有时可用一种介于自然语言和计算机语言之间的所谓伪代码来表示 例1:用伪代码表示,求5!的算法 开始 置t的初值为1; 置i的初值为2; 当i的值=5时do {t*i=t; i+1=i; } 输出t的值 2.4.6 用计算机语言表示算法 计算机的算通常是要在计

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