计算机游戏程序设计课程简介.ppt

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网络资源(续) / Open GL game development tutorials /windows/directx/default.asp Microsoft DirectX 小结 大家的学习 任重道远 每周额外5小时 平和心态 从“好奇”转化为“专长” 提问 QA??? 瓶颈2是瓶颈1所致。瓶颈1是根本原因。实际上,瓶颈1中不但包含开发人员(主要是引擎程序开发人员),还包含设计人员(策划、音效等)。 瓶颈4是完全以市场为导向的结果。但这些年来国家政策的倾向对国产游戏是非常有利的,同时也带来了另一个问题:国产游戏缺乏国外游戏的竞争挑战,国产游戏趋同,内容幼稚化,质量下降。瓶颈4和瓶颈5内容有交叉。 原文: 一是人才缺乏,特别是水平高、经验丰富的中高级开发人才严重短缺; 二是游戏引擎技术落后,品种少、功能弱,严重影响游戏的开发水平; 三是具有自主知识产权的高质量的民族网络游戏作品数量少,自主研发与引进产品结构失衡,产业链不合理; 四是引进的游戏占据市场主导地位,不利于中华民族文化的传播,也不利于满足广大消费者特别是未成年人的精神需求和健康成长; 五是许多中国企业代理境外游戏作品但不掌握核心技术,导致自身的合法权益难以保障,使非法网络游戏出版活动有机可乘。 * 实际上,国外多数优秀的游戏程序员也是自学成才或者师傅带徒弟的育才模式,并不是只有中国存在这样的问题。这是游戏行业传统造成的(一开始便是一群游戏狂热者自发地学习开发游戏)。游戏教育也没有得到公正的看待,存在偏见与排斥,得不到应有的重视。但为了配合本课程,不进行修改。 此外,游戏学院的现状是盈利为第一目的,许多这类学校是打着游戏是新兴产业能赚钱的牌子吸引学生,然后谋取利益。甚至是一些刚从学院毕业的学生都可能回到学校去交下一批学员。 * Ogre引擎是一个不错的引擎。但过分强调软件工程的方式开发,使得引擎过于冗杂迟钝,但对入门学生来说是一个非常好的参考资料。 据我所知,巨人公司的《巨人》就是在Ogre的基础上开发的。 游戏引擎只有一个图形库是远远不够的。实际上,还应该包括声音模块、输入输出、网络、用户界面、语音、人工智能等。最重要的是要有一整套所见即所得的开发工具。而游戏客户端只是整个游戏引擎中的一部分,更可况一个简单的图形库。只有纠正这一错误观念,才能开发出真正优秀国产游戏引擎。 目前世界上有三大游戏引擎:1、宝刀未老,Quake引擎;2、正值壮年,Unreal引擎3、后起之秀,德国 Crytek 的Cry Engine. 原文: 强调基于游戏引擎的开发,提高学习效率。 统一为ogre引擎。 方便相互间的学习交流和合作。 提高游戏产业界的认同度和显示度。 * * 《计算机游戏程序设计》课程简介 浙江大学计算机学院 课程开设的背景 游戏产业的飞速发展 2005年1月召开了第一届中国游戏产业年会 2006年 1月第二届游戏产业年会 游戏产业GDP2003年是13.2亿元,2004年已经达到58亿 国家对交互式数字娱乐业的逐步重视 863设立游戏开发引擎的专项资助 信息产业部设立了游戏开发平台的重点招标项目 数字媒体系的成立 《计算机游戏程序设计》是必修课 游戏产业的发展瓶颈 游戏产业发展的瓶颈 一是人才缺乏,特别是水平高、经验丰富的中高级开发人才和具有创新性的优秀设计人才严重短缺; 二是游戏引擎技术落后,品种少、功能弱,严重影响游戏的开发水平; 三是具有自主知识产权的高质量的民族网络游戏作品数量少,自主研发与引进产品结构失衡,产业链不合理; 四是许多中国企业代理境外游戏作品但不掌握核心技术,导致自身的合法权益难以保障,使非法网络游戏出版活动有机可乘。 五是国内游戏市场还非常年轻,消费方式不够理性,而与其相关法律法规也需要进一步完善。 游戏产业的人才需求 高薪难聘游戏人才 月薪8000元难招高人 游戏软件开发人才奇缺 大专院校开设的游戏软件开发相关专业较少,培训方法不得当,大部分设计人员是根据自己的经验摸索,很难达到较高水平。 由于游戏是一种集剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术为一体的复合艺术,所以一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力,而当前符合这一要求的人才却是少之又少。因而专家呼吁,培养游戏软件专业人才已成为当务之急。 游戏产业的需求预测 我国现有网络游戏玩家3000万,而全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到3000人。统计下来,目前国内专业网游人才的缺口高达60万名。 2004-09-16 10:18 新闻晨报 游戏开发人才培训的现状 中国游戏产业的超高速增长让人们对游戏产业的价值刮目相看时,却突然发现中国根本没有正规的游戏教育。 游戏企业不得不沿用师傅带徒弟的育才模式,使

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